第263章 大型框体赛车游戏

因为等到任天堂在SFC上推出正版《马里奥赛车》后,玩家肯定把两部游戏进行比较,玩家才不会关心两部主机的性能,他们只会关心游戏的实际体验。

为了不让恶龙公司游戏的名头弱于任天堂,MD主机也不是一个好选择。

在排除了两台主机后,刘川只能把目光投向了自家的喷火龙基板,以目前喷火龙基板1.0的强大性能,把SFC上的《马里奥赛车》复刻出来都完全没有任何难度。

高速卷轴,多层卷轴,快速缩放,螺旋卷轴...再加上超高的分辨率和画质,制作一个伪3D赛车游戏绰绰有余。

当然如果刘川想要让《卡比赛车》游戏品质再提高一个等级,还可以等喷火龙2.0出来,直接做一款真3D的赛车游戏。

不过刘川可不打算这么做,现在3D技术还处于积累阶段,开发起来麻烦不说,如果直接把游戏一步到位,以后怎么满足玩家的胃口?

还是先给玩家做一款伪3D的《卡比赛车》,让大家先乐呵乐呵,等以后3D技术成熟了,在制作一款真3D的《卡比赛车》,再震惊一下玩家,让玩家继续乐呵乐呵比较好。

平台:喷火龙基板1.0,大型八机体框体游戏。

刘川很快确定了游戏的开发平台,现在唯一的问题就是对于多框体联动的大型赛车游戏,整个恶龙公司都没有什么开发经验。

只有等铃木裕回来后,再考虑技术上的问题了,不过既然世嘉和南梦宫都有这种多框体赛车游戏,想来实现起来也不会太难。

当刘川飞快的书写着《卡比全明星赛车》的策划书时,稻船敬二也拿着自己新写好的、一份厚厚的策划书找到了刘川。

自从今年5月《洛克人对决》发售后,就受到了玩家的热捧,尤其是那些参与投稿设计了游戏BOSS的学生们,更是兴奋的玩着游戏,期待有机会挑战自己设计的BOSS。

只是随着《卡比全明星大乱斗》的发售,《洛克人对决》的热度明显受到了影响。