显然操作简单并且强调玩家之间互相对抗的游戏方式,比起单纯的挑战BOSS,更加吸引人。
稻船敬二把一切都看在了眼里,一个崭新的游戏想法出现在了他的脑海中。
刚刚结束休假,稻船敬二就快速书写起了一个全新的游戏方案《洛克人BOSS对决》!
玩家不再是操作洛克人打BOSS,而是操作洛克人中的人气BOSS进行决斗。
虽然这些BOSS人气不如其他游戏的超级IP角色,但是他们也有一个超级IP没有的卖点,那就是洛克人中的所有BOSS都是由玩家亲手设计的。
操作自己设计的BOSS进行战斗!这个卖点就足够吸引人了。
刘川看着稻船敬二交给自己的《洛克人BOSS对决》策划书,不由一阵感叹。
在自己的干涉下,这个世界的《洛克人》系列已经完全面目全非了。
不仅把《洛克人》变成了和卡普空共同持有版权的羁绊游戏,不仅提前把《洛克人对决》这种游戏搞了出来,甚至还搞出了一款前世没有的《洛克人BOSS对决》...
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剪刀人大战冰冻人?金属人大战泡泡人?这是什么鬼?
不过虽然前世没有,但是这个游戏的设计还是蛮有趣的。
游戏中最多可以允许两个玩家进行对战,玩家可以选择