“和其他游戏主角不同,在《绝体绝命都市》中,主角只是一个普通人,没有夸张的高跳、没有强力的特技、也没有无敌的身体,甚至没有BOSS,玩家的目标只有一个,就是躲避灾难,随时补充食物和水分,保持健康和体力,活下去...”
“所以,这款游戏的风格,将会和我们正在制作的《功夫熊猫》完全不同,不会有任何爽快的动作要素和打斗!”
“游戏的核心就是最真实的生存,游戏的最大爽点就是躲避灾害、逃出生天的刺激感!”
“这个游戏将走写实路线,我们将打造一个超逼真的地震后环境,让玩家进行冒险!”
“在这款游戏里,为了突出灾难的紧迫感,不管主角跑到哪里,游戏就会破坏到哪里!比如站在车上车子就会因为晃动而掉落桥下;跑在路上莫名其妙晃一晃路就会断掉;就连看似安全的大街上,也会莫名其妙的掉落电线杆威胁主角的生命。”
“玩家必须小心谨慎,步步为营,随时面的未知的危险...”
.......
刘川一边在白板上写写画画,一边向三人解释着《绝体绝命都市》的核心游戏玩法。
小岛秀夫、稻船敬二和前川正人三人不断点着头,在脑海中构建着刘川所说的游戏。
“小岛,我想让你的第一制作组作为核心开发组,进行开发,《功夫熊猫》的工作你安排一下,先交给第二和第四开发组吧!”
交代完游戏的核心内容后,刘川继续说道,准备把原本的《功夫熊猫》制作团队进行重组。
以小岛秀夫的第一开发组为核心,打造《绝体绝命都市》的制作团队。
而稻船敬二和前川正人各自的开发组,将会继续开发《功夫熊猫》,确保游戏能在秋季制作完成,作为首发游戏为GP主机的漂亮国发售保驾护航。
《绝体绝命都市》的发售日期,倒并不是很急,刘川暂时把发售日期定在了明年的夏季。
至于小岛秀夫、稻船敬二和前川正人三个制作人,则并不会完全分开,而是会同时兼顾两个游戏的制作。
刘川想通过这两个游戏,尽快让三人积累更多的3D游戏制作经验,熟悉3D游戏的设计和制作方法。
毕竟除了前川正人前世似乎没有什么3A级3D游戏代表作,无论是小岛的《合金装备》,还是稻船的《鬼武者》,都是足以改变主机战争走势的重量级作品。
刘川很希望两人能提前一些把这两款游戏做出来,为GP主机奠定胜算。
虽然《鬼武者》和《绝体绝命都市》一样,前世都是PS2平台的游戏。
但是刘川看过稻船敬二的专访,其实早在PS时代,《鬼武者》就已经立项了。
只不过因为PS机能有限,索尼又准备推出性能强大的PS2,才转移到了PS2平台,成为了PS2主机上第一款百万销量大作。