第592章 八大护法

刘川更加希望保持恶龙公司的多样性,希望这些天才制作人们去探索不同方向的3D技术。

就像《生化危机》,早期就是贴图场景+3D人物,虽然造成了有很多视觉盲区,主角移动也有些怪怪的,经常跑偏,但是作为一个过渡技术,刘川觉得还是很有特色的,没有必要一下就制作成后来的第三人称追身视角。

还有《合金装备》早期也是如此,可不是后世那种可以自由控制视角的作品。

游戏技术在发展,制作人制作技术也在成长,而一些经典就是在成长探索中诞生的。

恶龙公司的这群王牌制作人们,如同小学生一样安静的听着刘川讲解,脸上露出了兴奋的光芒:老大就是老大,他的想法实在太多了,这个类比摇杆的设计也太牛逼了,一下就解决了3D游戏的控制问题。

对于3D游戏的未来,这群制作人确实有很多想法,刘川的话和类比摇杆的出现也给他们打开了一扇新的大门。

随着刘川大致介绍完GP主机的性能,整个会议室立刻热闹起来,一群制作人开始讨论起未来的3D游戏制作想法,讨论起自己想要制作的游戏来。

刘川则是坐在会议桌前,一边认真聆听着他们的想法,一边也讨论着这些想法的不足。

一群人整整在会议室里呆了一天,开了一个恶龙公司成立后最长的产品作战会议,就连中午的工作餐都是在会议室吃的,不过众人却并没有感到任何劳累,反而越说越兴奋。

直到傍晚时分,刘川才确定了GP主机的首发游戏。

首先,铃木裕的《VR战士》必然是要首发的,‘把3D格斗游戏带回家’的噱头,绝对会吸引很多玩家。

而且前世《VR战士》就帮着SS主机死死压制住PS主机,率先突破了100万销量,刘川也当然要好好利用一番。

除了《VR战士》,一年前发售的《VR赛车》同样会作为首发游戏登场,虽然比起南梦宫最新发售的《山脊赛车》、世嘉的《Run Out1993》,游戏画面差了一些。

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但是作为第一款3D赛车游戏的噱头也足够吸引人,而且名越稔洋和山内一典正在制作的《梦游漂亮国》,也会推出GP主机版本,弥补《VR赛车》画面的遗憾,只不过不会作为首发游戏登录GP主机。

三个游戏都是基于喷火龙2.0基板开发,移植到GP主机难度都不大。