如果单独推出一个只有养成功能的拓麻歌子,成本绝对不用这么高,拓麻歌子可不需要用Z80处理器,也不需要这么高分辨率的屏幕,更不需要和街机互动的连接接口...
但是作为口袋妖怪,这些都是必备的功能...
“唉,自己还是想太多了呀...”
刘川叹口气非常的转动脑筋:既然融合失败,那就不要融合好了,拓麻歌子还是单独的拓麻歌子,口袋妖怪还是单独的口袋妖怪。
口袋妖怪的全球推广计划,在全霓虹国范围内建立改造街机厅、建立精灵道馆的计划刘川并不想改变。
1万日元一个妖怪确实太贵了,但是如果1万日元能买到一个球形游戏机+一个完整的口袋妖怪游戏,这个价格就非常合理了。
毕竟前世想要玩到《口袋妖怪》,GB掌机和游戏本体,两者加起来也需要1万多块了。
刘川心中迅速调整着计划,把原本一精灵一球、发售60个版本以上游戏机的“黑心计划”,调整为和前世一样的3个版本游戏(前世是红绿两版本,蓝是后续),不同版本都有自己的特殊的精灵,一些精灵,需要参加官方活动才能获得。
当然这些就和HAL研究所研发的硬件就没有多大关系了,需要去和FreakGame公司的田尻智去商量一番,把游戏重新设计一番。
想通以后,刘川很是果断对着岩田聪说道:“岩田,我们还是保留球形的外形设计吧,这是我们游戏的特色,我希望尽量把游戏机做的小型一些,可以方便玩家携带,另外球面下部材质是不是可以增加一些纹理?增加握感,现在有些太光滑了...”
在刘川的计划中,这台游戏机依然是口袋妖怪生态圈的核心,与现实世界互动、与街机联动依然是它的主流玩法,一个介于玩具和游戏之间的存在。
刘川并不想改成和GB、GG掌机相似的样子,也不想把它变成一个可插拔卡带的掌机,直接进入掌机市场展开竞争。
恶龙公司还没有做好面对任天堂的准备,提前暴露自己的野心并没有什么好处。
现在还不是直接进入掌机市场的最好时机,在家用机上,刘川有3D游戏这个王牌,可以利用时代的优势,在游戏主机王朝更迭之际谋划一番。
强调便携式和续航能力的掌机市场,刘川可没有什么太好的王牌武器,虽然是穿越者也不能跨时代推出16位、32位掌机。
推出一款和GB性能相似的掌机?胜算在哪里?
推出一款性能强大、但是续航能力不行的掌机?前面已经有好几个这样的掌机尸体了...