两人又闲聊了几句才挂了电话,原本睡意朦胧的霍华德立刻来到了书房,打开电脑,开始研究起霓虹国的数据来。
原本的漂亮国市场,还有刘川前段时间提醒的欧洲科技通讯公司,现在又多了一个做空霓虹国的任务。
霍华德越发的繁忙了,但是他也越发的兴奋了。
作为一个投资人,能在无数的机会中,抓住最赚钱的那个,赚取最大的收益这种感觉实在太刺激了。
电话那头,刘川在把做空霓虹国的事情交给霍华德后,就不再关注这些事,自己知道的就这么多,只知道一些历史发展大势,在具体投资细节上,金融知识有限的刘川完全帮不上忙。
刘川把注意力又投入到了游戏行业,毕竟这个自己最熟悉。
在过去的5月份,霓虹国游戏市场风平浪静,但是也发生了一些值得刘川关注的事情。
首先SNK在推出NEO GEO主机一年后,因为销量不佳,宣布玩家可以通过租赁的方式来体验NEO GEO主机游戏。
看着这个消息,刘川笑了笑,NEO GEO这台主机也就这样,基本掀不起浪花了,尤其西山隆志这个原本SNK重要的核心制作人还被挖到了恶龙公司。
SNK想要重现前世的辉煌,恐怕是难了。
其次则是Crea-Tech的宫冈宽,开发了一年时间的《重装机兵》终于发售了,平台和前世一样依然是FC,发行商则是老牌游戏公司DATA EAST。
对于这款前世的神作,刘川可是期待很久,如果发行平台不是任天堂的FC,恶龙公司一定会争取一下游戏的发行权。
不过虽然刘川喜欢,但是和前世一样,因为有异于DQ和FF这些传统RPG游戏,《重装机兵》在销量上也并没有取得太耀眼的成绩。
即使有UCG杂志的大力宣传,即使发行在拥有1700万保有量的FC平台,双周销量也仅仅突破10万份,预计总销量可以冲击一下20万份。
在霓虹国,这种有违传统的RPG游戏,真的有些吃不开。
不过对于这个成绩,无论是宫冈宽,还是DATA EAST已经非常满意了,比起霓虹国海量销量不足1万份的游戏,十几万的销量足够两家公司小赚一笔,开发下一作了。