第8章 我要抱大腿

一行行代码不断出现在了屏幕上,飞快的闪烁着。

作为一个工作8年,却有着20年工作经验的社畜,一个小小的FC游戏完全难不倒刘川。

更何况刘川自己脑海中的nas服务器中就有一个怀旧游戏模拟器,文件不大,才几百M,但是里面可是包含了FC/SFC/MD/PCE/GB/GBA所有游戏。

刘川可以直接在脑海里运行模拟器,玩游戏。

如果刘川愿意,完全可以一边玩一边制作,100%的还原勇者斗恶龙1代作品。

不过刘川并没有这么做,而是只准备制作一个简单的游戏Dome,先制作一个游戏试玩版,然后邮寄给任天堂公司。

刘川之所以这么做也是不得已而为之,就像后世想在Steam平台上发布游戏,需要经过平台审核一样。

现在想要在任天堂的FC主机上发售游戏,自然也要接受任天堂的审核。

而且比起Steam,任天堂对游戏的控制更加强烈。

首先为FC制作游戏需要任天堂提供的开发机,这个开发机器并不便宜,一台就要几百万,而且还要打包购买,至少3台起步,这就要1000万了,刘川可拿不出这些钱。

其实在游戏完成后,并不是你就可以随意贩卖自己的游戏了,因为任天堂还有一个权利金制度:

“游戏卡带必须由任天堂来生产,什么时候生产是任天堂说的算。自己偷摸生产任天堂搞死你。”

“游戏的订货、流通、批发都由任天堂控制的批发组织初心会负责。自己卖也不行。”

“每个厂商每年能够在FC上发售的游戏数量有限制,根据厂商规模大小定在1~6个不等。”

“发售前需要厂商自己估计销量,提前交足权利金。万一预测错误,游戏卡带制作多了,任天堂可是不负责的。”

除了最开始加盟任天堂阵营的哈德森、南梦宫、科乐美、东太、杰力特、卡普空六大厂商,其他第三方游戏厂商想要在任天堂FC上发售游戏,实在太难了,完全要看任天堂脸色。

万一任天堂要刁难你,故意不给你安排卡带生产,根本无力反抗。

只不过因为任天堂一家独大,所以一众厂商敢怒不敢言。

独立在FC上发行游戏绝对不是自己一个人能办到的,所以刘川选择了另外一种方式,那就是直接向任天堂提交作品,争取成为任天堂的第二方游戏商。

虽然任天堂对第三方游戏厂商刻薄,但是对于一些小开发商和制作人却是扶持帮助的态度,任天堂显然也知道,游戏才是游戏机能否成功的关键。

小主,

所以任天堂也经常会举办一些游戏开发者聚会,希望发现优秀的开发者,就连杂志上,也刊登了任天堂招募游戏作品的广告。

刘川知道,后世很多制作人都是在任天堂的帮助下,得以成功发布自己的游戏。