而现在,上限应该还是1.1,但是下限肯定没有0.7那么低。
因为如果下限还是0.7,那么即使合成用的吸血鬼攻击资质全部都在1400点以上,可只要触发一次0.7的下限,就会出现攻击资质在1000点以下的宝宝了。
但今天这266只宝宝,攻击资质最低的一只也有1090。
可惜,昨天炼妖的时候没有时间依次做记录,所以这个下限具体是多少还算不出来,但是办法还是有的,而且还能顺便将成长的波动范围也算出来。
将另外三人叫过来,杨牧开始给大家讲解做法。
“一会儿我会大家一个公式,可以根据气血、体力资质和体质点数计算出召唤兽的成长。”
“赵朋你用风伯,小褚你用天兵,浩然你用地狱战神,两两组合进行炼妖,炼妖前算出成长,记下体力资质,炼妖后再算出成长,记下体力资质。”
“每人给我25组数据,召唤兽就在商会买野生的,听明白了吧?”
三人应下,这种工作没什么难度,就是浪费点时间罢了。
杨牧使用的是天将,每个人一种召唤兽就不会打架了。
半个小时后,数据新鲜出炉。
宝宝成长方面,计算起来非常简单,(合成后成长)除以(胚子A成长+胚子B成长)乘以2就是系数。
这个系数在未来的梦幻中为0.96,0.98,1和1.02。
但目前合出来的宝宝没有出现过0.96这个系数,也就是说现在只有三个系数0.98,1和1.02。
宝宝资质方面,和成长的公式差不多,(合成后资质)除以(A胚子资质+B胚子资质)乘以2就是系数。
这个系数在后世的梦幻中是0.7至1.1,每间隔0.02一个,共21个。
现在的话,100组数据除掉大海龟,已经出现了0.9到1.1之间的大部分系数,却从没出现过小于0.9的系数。
也就是说,现在的系数应该是在0.9到1.1之间。
杨牧没法下确定的结论,因为100组数据不够多,避免不了极端情况的出现,但大致的结论就够用了。
小主,
50%,0.98至1.02,0.9至1.1,三个数据放在一起,杨牧一下子就什么都想明白了。
现在设计炼妖系统的程序员肯定深谙中庸之道,追求的就是极致的平均主义。
太简单粗暴了,要是一直是这么个情况的话,杨牧感觉炼妖早晚会被他玩坏了。