第55章 说不看就不看

十二门派闯关活动物品奖励丰厚,经验多,可惜每次活动时间只有两个小时,对于杨牧来讲只能说是聊胜于无。

杨牧关心的是这条公告带来的一个隐藏信息,那就是试剑英雄大会要来了!

杨牧看了眼日历,9月的第四个周日是9月26日,不出意外的话,第一届试剑英雄大会,也就是常说的比武会在那天举行。

梦幻之所以能够保持生命力近20年,完善的pk系统起了决定性的作用,这当然不是梦幻所特有的,所有优秀的网游都有着不错的pk系统。

梦幻采取的是经典的不平衡对抗模式,玩家个体的实力可谓天差地别,而且有时候个人间的矛盾会上升到家族,帮派、乃至服务器层面。

这种不平衡以及玩家间激烈的对抗对游戏的健康发展其实是有利的,不仅可以大量消耗游戏内的资源,形成健康的经济循环,还能大大的填补低等级玩家们日常活动严重不足的漏洞。

这也是为什么开放比武后会出现大量的69,89,109玩家。

而两年后,也就是2006年推出的武神坛之战则开启了不同服务器中顶级玩家们的对抗。

军备竞赛,战术革新,数据分析,到最后甚至开始在现实层面进行干预了。

这本是一种游戏公司与玩家双赢的局面,可是这种理想的状况极难实现完美的平衡。

梦幻却能够坚持那么多年,装备价格也水涨船高,就足见它的pk系统设计有多优秀。

梦幻中的pk,最关键的两样东西就是召唤兽和人物,召唤兽的话现在还不是谈的时候。

人物方面则又分为技能和装备两项,技能目前只有师门技能,帮派辅助技能和修炼技能三项,都需要玩家使用大量的经验和金钱来提升。

等级高了之后经验的获取靠的就是玩家自己的努力了,一定程度上缩小了玩家们的差距。

而装备方面,最重要的自然就是属性和特技特效。

属性还能通过宝石来提升,特技特效却是装备生下来时就注定了的。

不过经验不能交易,而装备可以与其他玩家交易。

说了这么多,总而言之,言而总之,杨牧赚钱的机会又来了。

虽然不知道此次开放比武,是以什么标准来划分组别的,但是60,70,80级特技特效装备价格的上涨是必然的。