第224章 你们不给,我就不要了吗?

[抽取次数达到10次后,天赋进阶为A级天赋]

[当前进度:0/10]

不错不错。

有几率抽取打3阶卡牌。

或许能再抽到一些比龙鹰还强力的卡牌。

一路上如果遇到中立生物,

枯刃和龙渊就出手击杀。

为了提高效率,陈默也加入战斗。

卡牌的欢愉之章这件武器的几个技能,陈默也在战斗中逐渐搞清楚了用法。

主要是回味无穷。

这个技能可以将友军或者敌人回溯为标记时的状态。

能回溯多少?

回溯到什么程度?

这些技能介绍里都没有说清。

经过不断尝试,

陈默发现回溯并不能提前或者延后。

10秒钟一到准时回溯。

而且不论是生命值、魔力还是技能冷却都会一并回溯。

但是消耗掉的物品和装备附带的技能并不会回溯。

还有如果目标已经彻底死亡,也不在回溯范围内。

准确的说,

回溯只是回溯自身,但前提是人没彻底凉透。

不过陈默有一些其他猜想,

能不能用回溯把职业者从复活币的复活状态中回溯回来?

复活币是神殿计数,

一次副本只能使用一次。

并不属于自身。

想想对方安安稳稳在复活状态里,等队友来救。

几秒钟后自动复活了。

“有点阴间了……”陈默都感觉变态。

不过这个技能的实用性很强。

比如给卡牌生物使用,相当于技能刷新。

毕竟打出去的伤害可不会回溯。

亦或者在某些强大攻击前,给自身使用规避伤害。

只要不死都能回溯回来。

保命或者强攻都很合适。

引力之虹可以形成一个不停旋转的旋涡,伤害没有但属于持续性硬控。

其他几件卡牌的欢愉套装技能也相差不多。

主要还是提供各种增益减益。

比如鞋子,有一个叫做「被发现了,快跑!」的技能。

可以增加自身移动速度200%。

手套则可以给给目标提供「加注!」的增益效果,额外提升攻击力3000点,持续10秒,冷却30分钟。

上衣提供护盾,裤子提供生命值,帽子则提供了两种解控技能。

都是这中规中矩的技能。

最重要的还是套装效果。

之后陈默拿出一个淡蓝色的光球。

[名称]:经验球

[等级]:LV.18