第414章 IP大乱斗的契机!

“为啥啊?”

程小明不解:“多赚钱的IP啊?”

“没空。”

陆离头也不抬,“没看见我正忙着呢嘛,《艾尔登法环》的开发还在紧锣密鼓中,我没时间管这些破事。”

“可是...可是咱们就眼睁睁的看着这个IP烂掉嘛?这可是我们亲手创造的IP啊。”

程小明不舍,她很少有游戏能玩进去,《最后生还者》是个例外。

小萝莉和大叔在末日下的故事很吸引她,是她少数玩到了结局的游戏之一,所以对于二代的瞎编她很生气,为此不少和海外网友对线。

“我宁可重新创建IP,也不会在已经被创烂的IP上继续做文章了,即便我们重启《最后生还者2》让老乔有个不一样的结局,但它能抚平玩家心中的遗憾。”

陆离停下手中的动作,抬头看着程小明,摆手:“并不能,有些东西一旦出现裂痕,你再修复也回不到最初的模样了,比如爱情。”

“老板对爱情还蛮有研究得咧。”

程小明倒反天罡,反而调侃起了陆离。

“你现在活儿很少是吧,那我给你指派点任务。”

陆离阴险的笑了笑,“你倒是给了我一点启发,既然咱们灵境合作开发大作的名声在海外打出了名声,不如加大力度。”

“怎么加?”

程小明兴奋的搓手手,以为自己期待的IP又有了新的转机。

“你去搞一个高端一点的文案,算是回应众网友对灵境重启最后生还者IP的祈愿,大致意思就是灵境本着合作共赢的态度开启强强联合,广邀各大厂商合作开发虚拟游戏。”

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陆离忽然想到了海外还有几家大厂手握经典IP,但这些IP只在早前的PC端名声大噪。

近两年并没有在虚拟游戏端看到他们的身影,比如土豆子玉璧家的刺客系列,也只在PC端出到了《刺客信条2》。

以及卡普空家的《生化危机》系列,也仅仅到了6,包括最经典的《怪物猎人》也不见了踪迹。

在游戏编辑器极大提高游戏开发效率的今天,半年发布一款游戏都算是半夭折,两三年都没有发布要么项目组核心人员跑路了,要么是遇到了巨大的技术难题迟迟无法突破。

这几个IP同样是不输于《最后生还者》的超级IP,而且他们的负责人远比顽皮狗这种半吊子游戏厂商专业的多。

深深懂得宁缺毋滥的道理,我可能无法实现虚拟化,但我不会为了硬要在虚拟游戏上圈钱而做一款粗制滥造的游戏,来降低IP的含金量这种吃水挖井的蠢事。

所以,陆离打算碰一碰运气,万一呢。

他不是不想将这些IP掌握在自己手上,奈何人原厂家注册早,所以他开发游戏尽量找原厂家还未注册的IP为优先。

但他也没有放弃IP大乱斗的机会。

强娶不成,合作还是可以有的,有了合作,灵境同样拥有使用IP的权利,为将来《灵境》大社区的IP大乱斗打下根基。

想到这陆离露出了笑容。

抬眼却发现程小明还杵在原地好奇观察自己,顿时脸一板:

“还有,五周年的活动预热,你也可以准备准备了,别没事净往我这瞎溜达。”

陆离摆手驱走程小明。

“知道了!”

程小明气呼呼的离开,心中补充道:分明是公报私仇,略略。

......

海外玩家也没想到,灵境官方竟然真的正式回应了他们关于最后生还者的祈愿。

灵境海外办事处:

【很荣幸灵境与顽皮狗合作开发的《最后生还者》能收到广大海外玩家的喜爱,也很遗憾最近的事情,我们尊重顽皮狗的选择,同时也欢迎更多和顽皮狗一样的友商的合作,灵境会用平等的专业性对待每一家合作的友商,不负‘灵境出品,必属精品’】

海外玩家们看到声明后既高兴又失落。

高兴的是灵境官方确实有关注到玩家们的呼声,也愿意展开更多层面的合作。

失落的是灵境话语中婉拒了重启最后生还者这个IP的请求,准确说是婉拒了顽皮狗这个两面三刀的游戏厂商。

外行看热闹,内行看门道。

玩家看到的是灵境对于大众呼声的回应。

而游戏厂商们这是看到了灵境发来的好友邀请。

有些苦于无法将自家经典IP上架虚拟端的大厂有些蠢蠢欲动......

......

(《生化危机》可以考虑,刺客信条不知道那部最经典......)