第291章 显卡:我免费了!

火药桶立刻爆炸。

黄震东如此气愤除了游戏部门工作效率不行,运维策划等都出现了严重问题。

鹅厂游戏第二季度营收创十年来首次下滑。

这说明什么?

灵境的强大已经在侵吞鹅厂游戏的利润了。

大批钟爱网游的玩家逐渐脱离转而走向灵境的单机游戏和虚拟游戏。

鹅厂失去了一批粘性非常高的忠实玩家。

这才是最伤的。

这件事马哥已经知道,直接在会议上点名了黄震东。

后者惶恐。

势要做出一些成绩改变现状。

国内受到灵境冲击的游戏大厂不仅仅鹅厂一家。

只是这只鹅嗅觉很灵敏。

发现业绩不对立刻查出症结所在。

“不行!我们网之翼不能这样坐以待毙了!”

猪厂,虚拟游戏开发部负责人郑大龙大手一挥: 海棠书屋

“押注,必须把未来押注在虚拟游戏上面。”

“不然其他赛道只会被灵境一点点侵吞,必须要在新领域和它较量个高低,争它个先后!”

“不然将来任何领域我们都会被灵境压一头,这对我们非常不利!”

他发现一个可怕的事实——

玩家在灵境身上找到了认同感!

那是网之翼求而不得东西!

准确说是很久以前国内游戏厂商求而不得的存在!

玩家是一个感性的群体。

也是社交网络上最活跃的一部分人。

喜欢在茶余饭后与网友们聊天侃大山。

可以讨论的内容多是游戏为主。

特别是拥有了一定共识的热门游戏。

聊起来特别投机。

但以往常常会出现煞风景的一幕: 原耽小说网

聊着聊着总会有一群人出现发布恶心的评论。

例如借游戏抨击国产游戏环境。

或者借游戏抨击玩家。

总会有人在唱反调。

究其原因,大多有强烈共识的好游戏都产自海外。

聊着聊着就成了二极管发挥的大舞台。

非常破坏环境。

这就造成一种现象。

海外游戏虽好,却无法让玩家群体产生认同感。

自然也就没有凝聚力。

玩家们各自散兵游勇。

久了,圈子里的讨论范围就淡了。

对于国内独立游戏的热情也就消减了。

让一部分热爱独立游戏的玩家投身于其他类型的游戏中去。

比如网游,比如手游。

灵境的出现打破了这一现象。

它摒除了各大游戏类型之间的偏见。

比如同一款游戏它可以PC、移动同时上线,不同平台的鄙视链也就不再明显。

最让郑大龙羡慕的是灵境玩家对灵境这家新兴大厂的认同感。

强大的凝聚力和游戏热度,是得拥有相同热爱的一群人聚在一起,谈天说地。

自成一片社区。

灵境也很争气,无论是PC还是移动虚拟端,总有许多款游戏全面开花,成绩质量双高。

这种正向的反馈加大了玩家们的认同感。

对于灵境的游戏也会更加卖力的支持。

彼此之间正向循环。

达到了玩家——厂商双赢的局面。

灵境的号召力在这些玩家群体中非常强。

从上次灵境在魔都体育馆开启第一次线下发布会就能看出。

这种凝聚力已经能为灵境产生非常丰厚的收益。

《我的世界》上线首日销售记录创世界新高就是最好的印证。

当下。

即便不是灵境当红炸子鸡陆离亲自参与的项目,也能因为灵境这个金字招牌的存在而热销。

比如当下销量斐然的《小小梦魇》。

又是一次口碑销量双赢的典型。

当然,游戏本身也没有折损灵境的口碑。

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剧情无限反转结局惊艳而震撼赢得一片玩家高呼过瘾。

这种玩家厂商多赢的局面一直是猪厂追求的最高目标。