除此之外。
一些宏伟的小说,是不是也有了期待的方向?
电视剧和动漫无法表现的场面,像素风可以!
因为玩家的想象力是无限的,正好契合读者们读小说时无穷的思维。
“大概就这些,大家还有没有疑问?”
众人齐齐摇头。
没了。
太细节了。
庖丁解游也不过如此。
“虽然老板的饼画的很大,但我还是愿意相信老板的饼子永远都有实现的一点,因为目前而言还未出现过任何意外。”
程小明举双手赞同。
“希望它能真正成为一款经久不衰的游戏,这样我们灵境也就有自己的常青树了。”陈俊宇感慨一句。
灵境目前势头很猛,但距离真正的一线大厂还差了一个常青树作品。
《泰坦陨落2》很炸,很有辨识度,是现象级作品,可以成为灵境的门面。
但它因为单机剧情的独特性和玩法的限制,无法让其成为常青树的存在。
APEX有一点点的可能,但将来同类竞品竞相争艳,难度还是有的。
《我的世界》毫无疑问,很有潜力成为灵境的常青树。
甚至是摇钱树。
这一点陈俊宇不会怀疑。
陆离更不会怀疑。
因为这是一款真正意义上经历了时间验证的伟大游戏。
前世全球销量之最!
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陆离穿越前就已经破亿了!
无论是在人气方面还是衍生商业方面,《我的世界》都是断层一般的存在。
更离谱的是。
前世游戏圈经典游戏层出不穷,远比蓝星的经典游戏多得多。
能在那种环境厮杀出来,可想而知《我的世界》创造了多少奇迹。
除此之外,因为游戏模式的独特性。
将来技术成熟,不仅可以移植到移动端,甚至还可以上P,上虚拟游戏上面,全方位无死角覆盖所有游戏模式。
而且因为核心玩法不变,无论在什么平台都能取得斐然成绩。
它的魅力在于将复杂的立体世界简单化,让每一位玩家都有成为自己世界中最优秀的设计师的机会。
没有门槛就是它最大的魅力。
容纳玩家天马行空的想象力,实现玩家因为局限而不能实现的创意具象化。
它是属于每一个玩家的独立世界生成器!
让玩家成为游戏世界中独一无二的神。
现在,陆离打算让眼下的‘神’们发挥自己的想象力,搭建自己理想中的伊甸园。
他见气氛差不多。
宣布当下任务:“这几天大家手里的工作都可以停一停,我要做一个纪录片,记录大家在自己的世界中慢慢将自己的创意一点点具现出来的过程,这就是《我的世界》的独一无二的宣传片。”
“大家随意发挥,主打一个自由。”
陆离话音刚落。
会议室里立刻热闹起来。
“我要搭建一个田园,种瓜种豆,乐得自在!”
“我要亲手搭建一个海景房大别墅,这是我奋斗的目标!”
“我......我想在游戏中开IMPA......不过当下还没有联机素材衍生资源,我还是老老实实凿地洞好了......”
“我要建造一个世界上防卫最严的大金库!把我在游戏里收集到的资源全部放进金库里!”
“我要建一所大学,我自己当校长!”
“短期目标,搭建一个末日生存屋,长期目标,做出我的三体!”
“就我一个人