“鉴定楼上为阅读理解不及格,后面不都说了会引来未知存在的注视吗?如果这种未知存在是怪物的话你就猜对了。”
“不是,你们怎么都没说起夜间行车精神值下降会变快啊?原本就等着睡觉呢,结果还要开车,我都觉得我要累死了。”
“还是那句话,你不开就不开,公路求生游戏也没逼着你开说晚上不开车就会死,你大可以睡觉。”
“精神值的问题很好解决,我车上有能够每小时恢复一定精神值的摆件,如果精神值掉落的速度过快,那还可以吃恢复精神值的东西,比如行军干粮什么的。不过我推荐【求生补给点】的跳跳糖,恢复的快而且不占肚子,就是吃出什么味得看运气。”
“还有那家的牧羊人派,推荐当晚餐吃,能一次性恢复20点精神值,不过好像已经被卖完了还没上货。”
……
玩家们在面对是否在夜间开车的时候分为了两派,一派是除非快死了否则绝对不在夜间开车,一派则是先开了再说困得不行了再睡或白天补觉。
还是想要获得更多资源的玩家居多,绝不在夜间开车的玩家明显少于夜间开车的人,于是前者只能气急败坏的说一句“遇到危险了可不要哭着后悔”就不再争论了。
在林江月看来,这个更新出现的也算正常。
因为第三循环已经没有了天幕的设定,也就是说,对于玩家来说威胁最大的血月已经不复存在。
既然如此,在夜间行车就成为了可能。
而只要有充足的精力和稳健的开车技巧以及闪亮的车灯,那就能够在夜间前进。
比起白天的资源匮乏来说,夜晚资源出现的概率明显提升了一个档次。
很多玩家在白天所获得的那些物资甚至比不上他们的消耗,看来公路求生游戏是在这里等着他们呢。
只不过,在夜间行车的危险也是毋庸置疑的。
先不说那个诡异的只要开出公路或是不点灯就会出现的未知存在的注视,光是抵御精神值的下降就是一个问题。
由于白天的玩家们并不知道晚上还有这样的规则,他们肯定是一点都没休息全力前进的,下降的精神值就等着晚上睡觉来补充。