而并非将大量的“兵力”调到对抗路。
因为这边,不仅仅有蓝BUFF,还有发育的二塔。
要是防守上路的人员过多,下路二塔就危险了。
对抗路一塔和发育路二塔,两个重要程度可想而知。
大多数人肯定会选择二塔。
要是二塔掉了,拿下一波兵线就会威胁到高地了。
另外,二塔还有一个兵线减速机制。
有时候,有这个减速机制在,能够强行为队伍续命。
同样,从另一方面来说,AG超玩会运营比EDG.M做的好的多。
这一波主动权在他们手中。
即可让小椿单带,打四一分推。
也可直接抱五零强压EDG.M对抗路一塔。
只要不随便露视野被对面抓到机会,AG超玩会怎么打都是赚的。
AG超玩会今天这一大场比赛,做的最好的地方就是,不给对面机会。
看似简单的一句话,却包含着无数细节。
这些就连如今在S组的某些队伍都难以做到。
换句话来说,AG超玩会下限提高了不少。
这就是他们能赢下前三把的底气。
这一波,EDG.M的人看到一诺和夏竹之后想要回防,明显是来不及了。
发育路二塔已经被磨掉了半血。
虽说没有直接推掉二塔,但能磨一点算一点。
在职业比赛中,优势就是这样一点一点潜移默化的建立起来的。
在不知不觉中,经济可能就被对面超了。
抢边线抢中线。
两边的摩擦变得越来越少,打得越来越谨慎。
AG超玩会又进入了自己熟悉的节奏。
正面四个人抱团,小椿一个人处理边线。
“四一”对于“四”和“一”的要求都不同。
必须相互配合才能打好这个战术。
“四”这边,必须要会和对面拉扯,尽量摸清对面核心位置的视野。