第362章 传染

很快,紫红色的能量传播到了怪物堆里,后果可想而知,小怪死亡造成了一片溅射伤害。

由于小怪并不密集,溅射只是造成了几十只小怪死亡而已。

不过被溅射而死的小怪身上都跳出红色的能量,落到附近的小怪头上。

-35.59亿

这红色的是燃烧伤害无疑,紫红色的是燃烧+中毒+流血。

然而,仅仅是一层的燃烧伤害,也足以击杀小怪。

并且几个目标是可以传染给同一个目标的,并且层数还会叠加。

很快,经验就开始刷屏了。

其中不仅有小怪,还有BOSS。

哪怕是BOSS,也扛不住传染出去的燃烧和中毒的伤害,并且还给燃烧状态提供了继续叠加的平台。

韩轩来到十公里外未被传染的区域,继续射杀BOSS。

除非溅射击杀小怪,会额外传染出几个一层的燃烧效果,其他时候都是一对一传染,上一个死亡,下一个才会被传染。

他现在就相当于一个传染源,他只要多射杀一只BOSS,就会多一个传染源。

一个个传播的效率自然不如十个一百个一起传播。

随后,韩轩在高空观察起了传播的过程。

那些溅射造成的伤害最终还是会聚集在一起,合成更高层数的伤害,很少会越散越多。

毕竟是传染最近的目标,传染完一个领地,最终都会聚集在最后一只怪身上,然后再传播到其他领地。

当然,也有怪物分散都很稀疏的领地,没有溅射,所以一次性都只有一只怪被传染,这样传染的速度自然跟不上怪物刷新的速度,所以一直会在一个领地内传播。

就算韩轩去增加几个传染源,经过大量的传染后,这些传染源也总是会聚集到林地内的同一只怪身上。

这就像无限运动的磁铁,在限定的范围内一直运动下去,总会相碰,而一碰就合在了一起,不会分散。

得到这个结论后,韩轩也不多搞传染源了,只在每个领地里创造一个传染源。

这样也不至于出现传染源过多,传染过快,导致小怪刷新速度跟不上死亡速度,传染到其他领地去的情况。

万兽山脉已经没有领主BOSS了,只剩已经开发过的领地,不过合起来也有一万二千。