旁边的同伴的死亡是更搞笑的场面。
因为配发的护甲卡扣坏了,他只能用绳索固定住。
而当初固定不住冷风中的旗帜的绳索,现在也在战斗中却断裂。
护甲的突然脱落,让对方本来不至死的攻击,将他捅了个对穿。
战斗的惨烈程度不断升级,士兵们在混乱中失去了方向感之后,情况就更加严重了。
比如,因为参数偏差没有调节正确,白龙军队甚至被从自己人方向飞来的炮弹击中,鲜血四溅。
即便是高悬于空的太空船,科技最高的东西,也出现了几次失误。
未能在适当的时候提供有效的支援,反而因为抗干扰系统的老旧,而被迫需要转移位置,躲开对方太空船的锁定。
战斗的胜败并非在瞬间能够显现的。
即便出现了许多“预兆”的重新演示,但是双方的士兵还是同样地如潮水般退去。
这就是为什么,有的时候双方都宣称自己获胜了。
因为一场战斗,确实不能明确地看出来什么。
有的时候的战斗,也绝非哪边死的人少就算成功的。
具体还是要看假以时日的最终战局和战线,最终谈判桌上,他们哪一方需要出卖利益。
满地的尸体和破碎的装备。
甚至还有太空中掉下来的大块残骸。
浓重的气味反而不是血腥味,因为任何一点焦土、毒气手榴弹或是电光,都会将空气中添加和充斥着另外一些绝望的气味。
这就是,白龙与鸢尾的初阵。