现在我回来,最要紧的事情,就是赶紧把营地居民的身份证明搞出来。
所幸的是,我营地里的穿山甲一族每个季度都能给我上供很多不同颜色的鳞片。
它们的鳞片硬度极高,而且不易获取。
每一片鳞片都像是一个工艺品,且打磨起来也不算费力。
有了浩克的铁匠手艺,再加上我的合成炉校正功能,相信要做出一款魔兽鳞片材质的身份证,应该不是什么难事。
毕竟现在营地满打满算,可以被我当成原住民的人口最多也不过3000人。
加上外围的劳工,佣兵,冒险者,以及一些临时居民。
穿山甲一族的鳞片库存肯定是够用的。
只不过,之后我还得对营地里的人手进行规划与记录。
用身份证的户籍管理模式是一个好办法,其次,我也得尽快的构建出一套自己的行政体系。
以往都是像游戏公会一样的管理模式,现在肯定是不太适应接下来的时代变化的。
而且,我也总不能永远把自己的营地封闭起来吧。
很多经过我培养的孩子们,他们始终要有可以来去自由的家乡,我也很希望,以后我的营地里,不会永远都是靠金钱购买而来的奴隶。
简单的修整完了队伍,我开始尝试邀请一部分人去我的营地里参观。
不过在此之前,我已经将大部分的商队护卫留在了车站的休息处。
与卡德尔商量了蒸汽汽车车头的改装事宜,很快我就再矮人司机卡德尔与几个工程师的帮助下,拆卸了蒸汽汽车的车轮。
当时因为赶着回营地,我也没太多心思参观工程组修建出来的车站大厅。
直接就把蒸汽汽车改装成了火车头,并且改造了马车与货车,合成了第一辆可以用来运输货品的火车。
显然我这个天马行空的设计思路,激发了这些随行而来的矮人工程师的想象力。
他们不但自发的留了一些人手,加入了我的车站工程组。
还计划着开通出另一条可以直通瓦雷斯城镇的安全运输线。
矮人王国似乎也有类似的工程项目,只不过他们仅仅是把铁轨当做矿山提高产能的运输手段罢了。