自从那个外挂交给陆震后,曾凡就没再关心过,每天工作之外的所有心思都放在了魔改红警上面。
真正动手做起来才发现,魔改不仅仅是编程的问题,程序改造反而要放在次要的位置,想要完成符合自己初步设想的改造,美工和设定的重要性明显更靠前。
各种图片和音效,新型武器和建筑的作用,不能强到影响平衡,还要有趣味性,有新意,对他来说每一张图片都要花费很多的心思,还有对应的武器音效,只靠在网络上寻找合适的资源需要花费大量的时间。
最费心思的还是游戏的设定问题,曾凡不想重复前人的道路,他对尤里的复仇版本不太满意,感觉尤里阵营出现的莫名其妙,与现实的差距感太大,准备直接在红警二代基础上进行魔改。
红警一代的背景是爱因斯坦发明了时光机器穿越到过去,杀死了希特勒,二战没有爆发,苏联继续发展壮大,继而形成了两大阵营对抗。
按照曾凡的设定,将在苏军红色,盟军蓝色之外,增加第三个黄色阵营,包含华国、岛国、高丽、南越四个国家,他的魔改版本就叫做华夏复兴。
以华国为中心的东亚地区几千年来一直都是世界最发达的地区,这种阵营对抗怎么能无视华夏文明的存在呢,根本不合逻辑嘛。
无论有没有希特勒发起的二战,华国都要面临岛国入侵,并且最终赢得反入侵战争的胜利,在一穷二白的基础上重新发展起来。
岛国没有受到毁灭性打击,仍然保存实力,凭借过去的基础,也必然是世界重要一国;高丽和南越嘛,历史上一直是华国小弟,一个阵营里当然要有几个帮手,他们与华国一样穷困落后,但是未来一定会发展起来,比起士兵战斗力,盟军和苏军阵营未必是对手。
增加新的阵营和国家代码改动量不太大,主要费时间的是背景设定,此外,各种武器和特殊建筑的设定要耗费不少的时间。
为了节省时间,曾凡采取了省时省力的办法,岛国直接继承盟军武器系统,华国、高丽和南越继承苏军武器系统,也基本符合现实状况。
作为同一个阵营,当然要有自己的特色,曾凡为四个国家添加了一个特色兵种:农民!添加了特色建筑:血汗工厂!将兵营改成了特色建筑,图腾柱!
四个国家的核心就是农民,图腾柱都可以用低廉的价格制造农民,血量也非常少,无论攻击和防御都是炮灰。
农民最大的优势就是数量,一个普通动员兵的价格可以制造十个农民,消耗一个农民进入血汗工厂可以产生两倍制造农民的金币,速度不如盟军和苏军的采矿场,胜在持续不断,制造和消耗农民达到一定数量,图腾柱和血汗工厂都可以升级。