在房子里睡了一晚,第二天早上去公司,除了听取戴蒙的汇报外,主要还是打算和黎民商量新游戏的构思。
反恐精英的异常火爆给了他们信心,点点网络的战网平台不同于其他的小型平台,仅凭这一款游戏,几个月间就已经汇聚了全球上千万玩家,运营一个月后,开始每天一个点币的收费运营,包月二十个点币,收费才三个多月,为公司挣了五亿多点币。
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点币系统上线半年多,累积为全球五千万新老用户发放了三十多亿点币,现在每个月发放的点币超过了十亿,个人空间各项增值服务累积挣了四亿多点币,还有二十多亿点币在用户账户里存着。
用户之间的交易早就已经出现,只是由于能购买的服务有限,交易并不活跃,价格也起伏不定,因为交易的隐私性,根本无法统计精确交易量,通过公开的点币排行榜,可以看到前两名就是点点游戏平台,和个人空间系统这两个官方账户,其他的都是个人用户,第三名就是个人空间人气最高的歌手布兰妮,凭借空间人气积累了高达两百万点币,她的用户积分和用户等级则是全网第一。
点点平台虽然还没有带来直接利益,可是对布兰妮的专辑销量起到了很大的助推作用,其他的明星名人纷纷效仿,开始注重更新自己的个人空间,这里的人气显然就是明星个人影响力的实际展现,未来的发挥的作用也将越来越大。
与此同时,各种负面的情况也开始多了起来,很多的黄黑灰产业人员,也开始利用个人空间招徕顾客,形成了不小的影响力。
国内因为打击比较严厉,这种情况还不成规模,造成的负面影响也不明显,在这里因为强调保护言论自由,很多从业人员明目张胆的打广告,只要不违法,官方人员也没理由插手。
即便是一些违法擦边的宣传广告,由于点点网络的隐私性强,FBI的探员也很难及时追查到本人,更加助长了这些人的嚣张气焰。
曾凡当初设置那些惩罚措施,根本没有考虑到这些情况,现在显然需要设置新的过滤规则了,让这些情况减少或者消失,不然可能会对点点平台造成毁灭性的打击。