可现在用的并非是那种伪‘时间影响’,冻结空间影响不到寂灭中的郑逸尘。
所以现在用的是直接影响时间,那就只能用不到三个小时了,这还是以延迟时间为主的使用方式,覆盖的范围也不大,仅仅只有星空巨神体内的部分。
时间具备‘韧性’,只是延迟的话,消耗还能降低很多,可若是真正的‘停滞’,三小时?瞬间烧光这些星神,也最多不到六秒。
而在这段时间里,被停滞的范围内自然是绝对的停滞了,不属于空间冻结,停滞分子活动的那种停滞。
两者之间的顺序不同,冻结空间是先作用空间的力量生效,时间则是停滞一切,空间本身也是被影响的,并非是空间冻结带来的影响。
这就涉及到了一个绝对性了。
空间冻结冻不住郑逸尘,郑逸尘依然能在那里面活动,即使被冻结住了,在里面他也不是‘无敌’的。
而时间停滞则是属于真正意义上,无视任何抗性的强控。
然而这种强控会让被控制者也处于一个‘无敌’的状态。
如果有攻击能打破这种无敌,那么攻击在生效的瞬间,郑逸尘也会恢复自由。
所以这类型的控制有的时候很有用,有的时候其实也没有那么大的作用。
能生效也会给予目标绝对的防护,只要不存在这种绝对的防护,那就意味着这种仿佛时间停滞的力量,就是伪时间类的力量。
而且这种‘无敌’还特别的危险,时间停滞的边缘地带,会产生无形的时间撕裂。
这样的撕裂会被流动的时间本身吸收,但不意味着持续撕裂的区域就是安全的,就像是一些空间裂缝。
不作死直接伸手碰触就没事,碰触上去手肯定就没了。
只是空间裂缝一般都只是作用在一个平面上,而时间撕裂则是全方位的。
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什么空间裂缝,碰触到了时间撕裂的交接点,会被直接粉碎。
至于通过时间停滞去斩杀某些敌人,这不现实,时间是一种很抽象的力量,事物会承载时间。
这意味着这样的力量想要生效,就得直接作用在一个正常存在整体上面。
覆盖一块石头,覆盖一个人,至于覆盖一块空间也可以,空间不是正常存在的整体。
只是在停滞产生的时候,如果有东西没有被包裹进去,那也不会导致被碰触的存在被‘撕裂’。
那个时候被碰触的存在,会整体的受到影响,同样会处于一个‘无敌’的状态,身边充斥着危险的时间撕裂。
所以用这种方式,在战斗中直接消灭敌人不太现实。
时间撕裂的冲击虽然会被正常流动的时间吸收,可是附近的正常时间也会被扰动。
简单来说就是时间停滞的附近,时间会被拖慢少许,撕裂嘛,先撕扯,达到了极限后才会裂开。
因此只要是感知正常的人,都不会傻乎乎的一头撞在停滞点上面。
更何况时间停滞的区域,在外界来看就是一个‘黑域’。
不是瞎子,不是傻子,不是自命能无视一切,见到什么都想要碰一碰蛮子,都不会被这种方式坑到。
所以相比起完全的停滞,还是这种时间延迟更好用一些,卡住这个世界的时间‘韧性’极限,避免出现时间撕裂的问题。