宠物对战这个思路在此之前是没有的,因为中华文化作为主流后,市面上最多的还是修仙和武侠的题材,日本那边的动漫也是往超级战力的方向靠,这种小清新的题材反而很少。
在市场同质化严重的环境里,一个新题材受到的关注度肯定会很大,虽然会有扑街的可能,但周奇相信地球游戏,相信能开发出《纪念碑谷》,写出《去月球》故事的王皓不会是一次简单尝试。
也许大部分人没有看开发者名单的行为,但周奇作为一个动画从业人员,他其实对很多动漫影视剧开发名单很感兴趣,因为那些厉害的画手和作者一般都会有其他产出,知道了名字才能进行搜索。
这个习惯被他保持到了玩游戏上,于是乎他就在几款游戏的末尾看到了那个出现次数最多的名字——王皓。
一查便知,王皓就是地球游戏的创始人。
很难想象这个百科上年龄只有十八岁的男孩是怎么做到的,不过当他真的接触到王皓以后,在他心中王皓那个十八岁的形象也不复存在。
你跟我说他只有十八?
几句攀谈,周奇就知道对方的性格很成熟,一看就是做大事的。
因此两人的饭桌谈话很顺利,周奇甚至愿意推迟手上的其他项目,第一时间赶工宝可梦。
王皓趁此机会给他说了宝可梦动画的正式用名——《神奇宝贝》。
至于动画和游戏不统一用名会不会对宣传有影响,对此倒也不用过于担心,毕竟这个题材的动画和游戏只此一家,里面的小精灵都是通用的,根本不存在认错家门的可能。
周奇拍着胸脯保证一定在交流大会前把第一季的剧情整理完,并且做出第一支预告片,他好歹也在职场上摸爬滚打多年,知道交流大会的重要性。
更重要的是,他是少数能猜到博乐互娱顶替地球游戏上名单隐情的那批人之一,毕竟都在这个大环境里面生存,那些人情世故的东西不难猜。
他也憋着一口气,想替地球游戏打抱不平,而交流大会就是最好的反击时刻。
等王皓跟他谈好以后,剩下合作合同的事情自然就交给了梁茜茜,他要做的就是尽早把游戏给做出来。
不过在此之前,他还有一件更重要的事情去做。
把新招的人员安排进每个小组,他们暂时还不能独立成为一间由黄齐悦领导的工作室,在能力这块还得考察一阵子。
现在不管是《王者荣耀》的优化和后续内容开发,还是《纪念碑谷》DLC的制作,包括对还有玩家活跃的游戏进行维护和更新等任务,足够让每一位新员工手里都能接到活。
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花了一下午的时间把《宝可梦GO》的框架搭建完成后,王皓甩手给黄齐悦任她安排人手,去看了看奇趣目前的进展,《模拟人生》二代引擎的完成度已经有百分之七八十,再要不了几周时间,《模拟人生》二代也能做出第一个PC版本。