会员服务收入:445,101,725
《风之旅人》:18,115,200
《迷你地铁》:35,788,120
《纪念碑谷》:377,495,500
《游戏发展国》:32,479,386
《匠木》:38,463,432
TAPTAP注册人数虽然比前两天有所下降,但同比《纪念碑谷》出来前依旧有长进。
两款欢乐系列的收益加起来都不及其他任何一款游戏的零头,加上与企鹅交恶,王皓选择自动忽略。
《纪念碑谷》的销量不出意外开始走下坡,但照着趋势下去,突破一亿没有问题,就是不知道成长之路还解不解锁。
《迷你地铁》可能是受到《纪念碑谷》的影响,两款游戏定价过于接近的原因,销量不复以往,虽然每天还是百万级销量,但总有种很快就要卖不动的感觉。
过段时间可能就和《风之旅人》一样,稳定在一个小数字里,等到玩家数量饱和,就很难再会有啥水花。
小主,
这就跟当初《钢琴块》《2048》的情况差不多,如今一两个月过去,早就已经淡出了玩家们的视线。
《游戏发展国》的销量曲线是所有游戏里最正常的一个,短时间内应该不会有太大起伏。
《匠木》的销量来自今晚小剧场的播出,一来可能是补票玩家,另一种可能是后来的玩家,总之这销量多半只是昙花一现。
因为等等党们永远不会出手,而这游戏做等等党其实也没什么问题,本来就是休闲游戏,追追剧玩玩游戏的搭配反而更加舒服。
王皓早上被系统的里程碑叫醒。
一看时间才六点多,结果是《开心农场》下载量突破一亿,奖励【农田】。
没错,就是农田。
看着专属空间里多出来的大片耕地,王皓就只想把自己插土里去好好睡上一觉。
至于《开心农场》为何一夜之间下载量的涨势这么快,主要是第一波早起的人偷到菜了。
昨天下午发售的时候大家都还只能种廉价的农作物,一般几十秒十几分钟就能收获,可等到晚上他们等级升起来,加上王皓给游戏加的一点随机性,前期就能获得高价值种子,所以今早上有人欢喜有人骂了。
这波骂声,也给游戏带来了大波流量。
甚至有不少玩家已经把农场名字改成,“偷我菜的JJ短10CM!”“不准偷我的菜!”“偷菜狗滚开啊!”这类名字。
稍微刷了一下,王皓放下手机。
睡觉要紧。