不过王皓现在也有摸鱼的时候,一直处于工作状态虽然不会让他感到腻味,但精神上同样会有点乏力,所以他都会在工作一段时间后稍微休息一会儿。
今晚凌晨两点有欧洲文化交流大会的开幕式,不过王皓并不准备熬夜看,而且据他了解到的信息,交流大会如果不能去现场,那看官方影片版是最方便,也是最有观赏性的。
这次大会的重点还是在于《欢乐德州扑克》,这些天微信游戏给工作室的老游戏更新了许多新模式,光是麻将就网罗了各个地区的玩法规则,还有以天为单位的麻将大赛、扑克大赛。
大赛的参赛券为普通用户每周一张,而会员每天都能领,这也就造成了绝大部分玩家都会去充会员,不仅是因为要参赛,是因为只要参与大赛,参与奖都有一万个欢乐豆,加上会员原先的福利,就是稳赚不赔的生意。
王皓可以预见的是欢乐豆分红会越来越少,微信游戏肯定也会把不利于他们的部分尽最大可能分割。
做了一会战斗系统设计的监工,成元武的动作指导非常赏心悦目,虽然放在游戏里角色的动作会被华丽的特效掩盖,但优秀的动作也会使特效释放看起来更顺眼。
不过在技能的设计方面还是差了点,不是说他们缺乏想象力,而是这方面缺少经验,所以王皓必须要亲自上场做示范。
从头到尾演绎了一遍技能从设计思路到特效的设计再到最终实现在角色身上,王皓把自己能教的都教了出去。
来到李元浪的身边,为了让会员服务看上去更“丰满”,王皓让他提前把三款棋类游戏的更新先安排上。
就现在的进度来看,下班前每款游戏能更新一个新棋盘,一副新棋子,预计每个更新三套完工。
最后,他又去关心了一下《开心消消乐》的更新。
势头火热的《一连到底》加上即将上架的《祖玛》都会是《开心消消乐》的对手,负责制作关卡的两位设计师也是压力满满,他们显然不想看到游戏死在他们的手中。
王皓倒是没给他们什么压力,《开心消消乐》只要一直更新下去,赚多赚少不重要,重要的是能有玩家一直玩就行,没什么比稳定的收入来源更让人安心。