之所以这么说,是因为王皓培养他们的方向是朝着带头人的方向培养的,未来他们都将会出去带一个工作室或是带一个部门,之后再要有新的管理层也不一定是他亲自培养了。
如果什么事情都要老板亲力亲为,那可就太麻烦了,王皓还是希望自己的时间能用在游戏开发上面,而不是人员培训。
饭桌上,大家的聊天中心永远是围绕着游戏,就在这两天,又有新的游戏出现,新势力是做影视的,在发现“重开模拟器”类型开发简单后,他们也选择了这个方向,而相比起《人生重开模拟器》和《仙界重生模拟器》,他们开发的《武侠重生模拟器》优势体现在动画方面。
是的,他们加入了大量的动画。
甚至于让玩家有点恼了。
王皓看了看评论区,大抵都是在说,题材和剧本都很好,但是过多的动画让他们的游玩进度非常缓慢,而且动画是不能跳过或者快进的,即便是无聊的动画也会被强制看完,最致命的是二周目、三周目还要看重复的动画,这是最让人无法接受的。
不过游戏官方的反应也是非常的迅速,他们立马就表示会在之后的更新中加入“快进/跳过”的选择,同时也表明了自己会持续更新剧情的决心,这一点是竞争对手没有做到的。
马平川兴冲冲道:“所以老板,我们要给我们的游戏更新吗?”
其余人全都看着王皓,仿佛只要他一声令下,他们立马就会投入到新的工作中。
然而,王皓只是平静地摇了摇头,“人生重开模拟器已经完成了他的使命。”
还是那句话,《人生重开模拟器》已经没有竞争力了,哪怕是更新新的剧情,原有的框架就已经把他给限制住了,除非是把所有的剧情推翻重做,那样的话还不如直接开发第二代,所以已经没有更新的价值。