其它的任务都急不来,检查完一遍现有的任务后,王皓便选择两耳不闻窗外事,继续进行《开心消消乐》的开发。
其实按照现在的内容已经足够用来上架,但考虑到《欢乐麻将》才刚上架,王皓不想看到两款游戏争人气,决定暂缓两天再完善一下,也好给玩家们一个缓冲空间。
【《欢乐麻将》活跃人数超过一百万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《雀技(入门)》】
第一个里程碑的解锁从王皓发微博开始计算只用了两分钟,《雀技入门》是一本麻将教科书,因为是入门级别,就是简单的讲了一下不同地区的麻将的规则,以及番数的算法。
五分钟。
里程碑再次解锁,活跃人数达到五百万,里程碑奖励五个声望点。
而在这之后的一分钟里,活跃人数翻倍增长,解锁了一千万里程碑,奖励《雀技进阶》。
又过了三分钟,《欢乐麻将》的在线活跃人数达到四千九百多万,累积活跃人数超过五千万,解锁了第四阶段的里程碑,奖励十点声望点。
至此,游戏进入维护状态。
“怎么回事?”
王皓看着网上吵翻了天,而他自己也已经登不上《欢乐麻将》的小组件,提示是服务器连接失败。
说明不是游戏的问题,而是微信游戏那边出了岔子。
“服务器带宽爆了。”
梁茜茜举着手机,电话那头是吴旭刚。
“让他们加啊!”
王皓是真的无语,企鹅有着世界上最好的网络资源,结果连个五千万在线的多人游戏都搞不定,这不是纯搞笑吗?