第36章 制作人养成计划

吃完了阿姨做的便当,手艺绝对没的说,而且营养搭配的非常均衡,让王皓心满意足。

收拾饭盒的梁茜茜突然停下手上的动作:“哦,忘了跟你说我下午要出去一趟。”

“有什么事吗?”

“约了一位老同事,搞营销的。”

“知道了。”

无需多说,王皓就知道她要去做什么了。

“晚上我应该是不回去吃晚饭了,我会和阿姨说让她准备你一个人的就行。”

“好的。”

梁茜茜一走,工作室就只剩下王皓一人。

正好闲下时间思考一下游戏引擎的事情。

在昨天的时候声望点就已经够下载Unity引擎,但他没有选择立马就下载,因为即便是Unity引擎也有诸多限制,而在他的地球网络中,是能下载任何游戏的任何引擎,没有限制。

换句话说,他有机会去下载那些独家引擎。

育碧的“Anvil”“Snowdrop”“Dunia”。

顽皮狗的专属引擎。

R星的“RAGE”。

EA的“寒霜”。

还有做出第一代显卡杀手《孤岛危机》的“CryEngine”。

……

这些引擎下载所需的声望点有高有低,最顶尖的一批要一千个声望点才能下载,但也有一两百个声望点就能下载下来的。

虽然说他们的技术力和适用性不一定真的就比Unity好,但有了这些引擎,意味着那些经典的系列就能完美复刻出来。

刺客信条,孤岛惊魂,GTA,荒野大镖客,使命召唤,神秘海域……

每一个系列都有脍炙人口的神作,这些能被称之为艺术品的游戏才是真正的第九艺术顶梁柱。

王皓有机会玩一票大的,用他手上的资金是完全能开启这里面其中一个系列,不过这不亚于是一场豪赌,因为不可控因素太多,而且从业人员的水平也不能保证就能达到需求的水准。

一番思想斗争之后,他还是放弃了搏一搏的想法,虽然制作那些经典系列很诱人,但做人还是得务实一点,现阶段的重心依旧只能是手游,不管是技术问题还是市场原因,都不具备做端游的条件。