科泽伊懂这种感觉,一年前他在北境法师的指导下摧毁祭坛时用的简单巨大石头锥术就是类似的情况。
不仅需要费劲维持法术的稳定,还要集中注意力操纵它下落的轨迹,总之就是非常麻烦。
“更多的细节可能就像更多的......节点?用风筝来类比描述的话,就是更多的风筝线,如果一个风筝有两条线,那么在控制一根线不动的情况下,拉另一条线,它就会随着你的动作转向,同时也会更加稳定,不容易扯断。
哦对了,据说东方法师会一种名为傀儡术的法术,他们可以操纵特制的傀儡人发动各种攻击,最开始这种法术就起源于一种用多条细线操纵四肢及关节的技术。
我虽然只是听说,但是小时候在波洛维亚见过一个从东方来的流浪艺人,他会表演一种叫做皮影的戏法。
不知道你能不能想明白,大概就是在一张透光的薄膜后面用几根小木棍操纵一个纸片人做多种多样的动作。
法术也是这个原理,你构造出来的法术细节越多,它能稳定承载的魔素量就越大,法术操纵起来会更加顺手,动起来也更灵活,这也是高环法术模型、高能级法术模型搭建的底层逻辑之一。”
要是举别的例子,科泽伊可能还要思考一下,但是要是说这个他可就不困了,皮影戏,通俗易懂啊。
而且......这就是文明吗?一些类似的生灵会在类似的生存环境和氛围中发展出类似的文化,看来毕业之后有机会的话就不得不去伊斯特帝国见识见识了,据说精灵的故乡还有神奇的生命古树也坐落在东方。
还有,怪不得有人