【未来仍需努力,玉玉加油:三顾茅庐的故事告诉我们,只要你有本事,公司老总都得三次来请你。】
......各种讨论一条叠一条,层出不穷。
【金子本身就是金子:快!各位兄弟们,最后赛段倒计时了。】
大家都赶紧切换界面,屏息盯着比赛直播。
倒计时05、04、03、02、01!
随着游戏里虚拟主持人的打出的一声枪响,各个选手都咻的一声都正式出发。
比赛的进行很顺利,各个选手都很顺利的跨过设置的障碍,但你追我赶的情况十分焦灼。
就连大家期待的CSJXYJ大神也没能拉开多少差距。
甚至隐隐有被超越的趋势。
比赛四分之一赛道的时候,突然赛道上出现了这次的新设计-动态障碍。
CSJXYJ第一个中招,差点被砸中。
虽然幸运躲过,但也没好到哪里,方向歪趔了,眼看都要撞上其他选手。
游戏的规则之一就是,不能撞其他选手,否则原地淘汰。
要是撞了选手,就和游戏设计理念背离。
“掌控”之所以能成为他们的国明游戏,理念吸引了很多。
你的游戏世界由你掌控。
是不能妨碍他人。
现实生活中大家已经过得够累的了,面对其他人际关系的施压。
就像那句话说的一样,人们讨厌的不是工作,而是工作背后的人际关系问题。
回归比赛。
好在CSJXYJ最后有惊无险避开了,但是一下子落后了许多。
看到CSJXYJ情况,其他选手也开始小心翼翼的注意着前方可能突如其来的动态障碍。
选手们精神高度集中,一方面要注意前方不定时动态障碍,一方面又要注意不被对手超过。
围观群众的心也都揪到了一起,有的人紧张的都不敢看了。
甚至有的人直接退出了直播,觉得自己盯着直播的话,会有带衰的能力,自己支持的选手就会输。
与此同时,有人在网络上开投票通道,压这20位选手谁最后能拔的头筹。
紧跟着也有人直接开个人通道,单投CSJXYJ的。