131站位可不常见,可想而知幽邃地窟这张地图对于中路控制权有多重要了。
康康在a外做了一些动静之后,发现并没有人搭理自己,心中大概率得知是保安守a了。等康康转头看一眼中路的时间,先是黑梦的诡眼丢了过来,康康并没有选择打掉,而是躲起来。
第二时间康康跳peek拿信息,居然发现中路远点一左一右两个人在架!
自己跳peek期间还被单安阳用鬼魅抽了一枪身体!
“他们三个中路开局的!保安大概率在a单守,b就一个蝰蛇!”康康立即做出判断,加上之前开局黑梦丢的诡眼,FPX大概率三中开!
对于顶尖职业选手来说,枪准反应快可能只是基础。对于赛场之上信息的获取与解读才是最重要。
能不能在关键时刻做出正确的判断,从而做出最优动作,这才是队伍获胜关键!
但如果当时你一个人要同时面对对面5个人的强行快攻近点,而且你还在包点前面退不出去的话,那当时最佳的解决办法就是你把他们五个人都杀了!
这又回归到了枪法之上,所以说瓦罗兰特归根到底还是一个fps游戏。枪法和反应登峰造极的话,就会出现一力降十会的局面。
“康康回来,我们快攻b点!”
nobody迅速做出最佳反应,准确来说他的判断是正确的。
b点只有张鹤一个人在,手枪局起出鬼魅的张鹤,选择在补出一个烟球技能,所以张鹤并没有防Rush能力!
康康立即tp回到b外和队友汇合,听到tp声音之后,单安阳也立即释放自己的tp回到b二楼位置!
下一刻EDG进攻便展开了,先是球球封住二楼和连接烟雾,Simon丢出丢丢!
此时点内的张鹤和单安阳就陷入被五人齐齐rush的局面,保守方案就是单安阳退出包点,卖掉张鹤。张鹤能换一个就是立功,但这个是保守方案,最佳方案嘛……
“盒子别怕,准备接客!”